Code Liquid 是什麼?
TL;DR,給很忙的人的結論: Code Liquid 是一個成人向的 3D RPG H Game 一切的起源... 幾個月前我案子剛忙完,正愁著沒什麼事情做的時候,剛好和 Yami 聊到遊戲開發的話題。他說道: 是什麼...阻止了你自己開發一款遊戲? 「噢酷...有道理。」我雖然在兩間遊戲公司工作過,也從小就熱愛遊戲,我卻從來沒有想過我應該自己做一款遊戲試...
以有條理與 ECS 的思緒正確地撰寫 MonoBehavior 邏輯
在 Unity 中,目前分為兩個撰寫遊戲的方式:ECS(Entity、Component、System)與傳統的 MonoBehaviour。 前者是 Unity 在 2018 年所推出的新程式結構撰寫理念,主要是為了解決多數的程式碼都在主執行緒上執行,而導致 CPU 分配率不彰、程式效率降低、執行緒鎖死的問題。但 ECS 基本上到年底,都還不是一個完善的狀...